Reglas básicas de Cyberpunk TCG: el turno, los Gigs y el combate
Un resumen para empezar a jugar. Es una paráfrasis: el reglamento oficial (Comprehensive Rules, en inglés) manda siempre, y en EdgeDeck es el servidor quien lo aplica.
Cómo se gana
Ganas si empiezas tu turno con siete o más Gigs en tu área de Gigs. Pierdes si tienes que robar con el mazo vacío o si concedes. Los Gigs son dados (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) que salen de tu área de Fixer: en cada turno eliges uno, lo tiras y pasa a tu área de Gigs con el valor que haya salido. La suma de los valores de tus Gigs es tu Street Cred (★), que algunas cartas consultan.
Las cartas
- Legends: tres por mazo, empiezan boca abajo. Una vez por turno puedes Llamar (Call) una por 1 €$ para darle la vuelta y usar sus efectos; algunas pueden entrar al campo con GO SOLO pagando su coste.
- Units: los personajes que luchan. Tienen coste, poder y pueden atacar.
- Gear: se equipa a una Unit o a una Legend boca arriba y la mejora.
- Programs: se juegan, resuelven su efecto y van al trash.
- Eddies (€$): el dinero. Vender una carta de la mano la convierte en un Eddie; los Eddies se gastan para pagar costes y se preparan al empezar tu turno.
El turno
- Inicio: se comprueban los siete Gigs, caducan los efectos «hasta tu próximo turno», se preparan las cartas gastadas, robas una carta y metes un Gig: eliges un dado del Fixer, lo tiras y entra con su valor.
- Principal: en cualquier orden, vender una carta (una vez por turno), Llamar una Legend (una vez por turno), jugar Units, Gear y Programs pagando su coste, activar efectos y atacar.
- Fin: se resuelven los efectos de fin de turno y caducan los «este turno». Luego juega el rival.
Atacar, pelear y robar Gigs
Una Unit preparada y sin Lag puede atacar a una Unit rival gastada o al área de Gigs del rival. El defensor puede reaccionar: Llamar una Legend, usar un Blocker para que la pelea sea contra otra Unit, o efectos rápidos. En una pelea se comparan los poderes: la que tiene menos es derrotada; con poder 0 no se derrota a nadie. Si el ataque llega al área de Gigs, la Unit roba Gigs: uno más uno por cada diez puntos de poder, elegidos de uno en uno, y conservan su valor.
Mazos
Un mazo lleva tres Legends y de 40 a 50 cartas, con un límite de RAM por color y un banquillo de hasta siete cartas para el mejor de tres. El constructor de EdgeDeck comprueba estas reglas al guardar.
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