Reglas básicas de Cyberpunk TCG: el turno, los Gigs y el combate

Un resumen para empezar a jugar. Es una paráfrasis: el reglamento oficial (Comprehensive Rules, en inglés) manda siempre, y en EdgeDeck es el servidor quien lo aplica.

Cómo se gana

Ganas si empiezas tu turno con siete o más Gigs en tu área de Gigs. Pierdes si tienes que robar con el mazo vacío o si concedes. Los Gigs son dados (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) que salen de tu área de Fixer: en cada turno eliges uno, lo tiras y pasa a tu área de Gigs con el valor que haya salido. La suma de los valores de tus Gigs es tu Street Cred (★), que algunas cartas consultan.

Las cartas

El turno

Atacar, pelear y robar Gigs

Una Unit preparada y sin Lag puede atacar a una Unit rival gastada o al área de Gigs del rival. El defensor puede reaccionar: Llamar una Legend, usar un Blocker para que la pelea sea contra otra Unit, o efectos rápidos. En una pelea se comparan los poderes: la que tiene menos es derrotada; con poder 0 no se derrota a nadie. Si el ataque llega al área de Gigs, la Unit roba Gigs: uno más uno por cada diez puntos de poder, elegidos de uno en uno, y conservan su valor.

Mazos

Un mazo lleva tres Legends y de 40 a 50 cartas, con un límite de RAM por color y un banquillo de hasta siete cartas para el mejor de tres. El constructor de EdgeDeck comprueba estas reglas al guardar.

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EdgeDeck · Cyberpunk TCG Online

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